BALINA

Gizlilik Politikası

Yürürlük tarihi: 5 Ağustos 2026 · Son güncelleme: 7 Ekim 2026

Balina bir borsa simülasyonu oyunudur. Gerçek para, gerçek hesap ve gerçek işlem yoktur. Bu politika, oyunu oynarken hangi verinin toplandığını, neden toplandığını ve ne yapabileceğini anlatır.

Kısa özet: kayıt olmuyorsun. E-posta, şifre, ad, telefon numarası istemiyoruz. Uygulama ilk açıldığında arka planda anonim bir oturum kuruluyor ve oyun seni yalnızca o oturumun ürettiği rastgele kimlikle tanıyor. Bu kimlik senin kim olduğunu söylemiyor.

1. Veri sorumlusu

DahiTech
Balina uygulamasının geliştiricisi ve veri sorumlusu.
İletişim: info@dahitech.io
Web: dahitech.io

2. Toplanan veriler

2.1 Anonim oyuncu kimliği

Uygulamayı ilk açtığında Google Firebase Authentication üzerinden anonim bir oturum açılır. Bu oturum sana rastgele bir kimlik (UID) verir ve sunucu seni yalnızca bu kimlikle tanır. Kayıt yok: e-posta, şifre ya da telefon numarası istenmiyor, ekranda bir giriş adımı yok.

Bu kimlik:

2.2 Oyun ilerlemesi

Sunucuda oyuncu kimliğine bağlı olarak şunlar saklanır:

2.3 Bağlantı verisi

Sunucuya bağlandığında, her internet sunucusunda olduğu gibi IP adresin ve bağlantı zamanı sunucu kayıtlarında görünür. Bunları oyuncu kimliğinle eşleştirmiyor, profil çıkarmak için kullanmıyoruz; kötüye kullanımı ve arızaları tespit etmek için tutuluyorlar.

2.4 Çökme ve performans raporları

Uygulama beklenmedik biçimde kapanırsa, ne olduğunu anlayabilmek için Google'ın Firebase Crashlytics hizmetine bir rapor gönderilir. Rapor şunları içerir: hatanın teknik dökümü (yığın izi), cihaz modeli, işletim sistemi sürümü, uygulama sürümü, mevcut bellek ve depolama durumu, çökmeden önceki son adımların teknik kaydı ve Google'ın bu kurulum için ürettiği rastgele bir kurulum numarası.

Ayrıca Firebase Performance Monitoring ile uygulamanın açılış süresi, ekran çizim hızı ve sunucuya bağlanma süresi ölçülür.

Bu raporlar oyuncu kimliğinle eşleştirilmez. Crashlytics'e oyuncu kimliğini göndermiyoruz — çökme raporlarını oyun kaydınla birleştirmiyoruz. Raporlar yalnızca hataları bulup düzeltmek için kullanılır; reklam veya pazarlama için değil.

Bu iki hizmet reklam kimliği toplamaz. Uygulamanın nasıl kullanıldığını toplu olarak ölçmek için ayrıca Google Analytics for Firebase kullanıyoruz; ne gönderildiği §2.10'da.

2.5 Yalnızca cihazında kalan veriler

Şunlar telefonundan hiç çıkmaz, sunucuya gönderilmez:

2.6 Balina PRO aboneliği

Abonelik satın alındığında mağazadan gelen imzalı doğrulama verisini Apple ya da Google'a doğrulatırız. Sunucumuzda yalnızca şunlar saklanır:

Mağazanın gönderdiği ham doğrulama verisi saklanmaz: içinde mağaza hesabına ait tanımlayıcılar bulunur ve bize gerekli değildir. Saklamadığımız veri sızdırılamaz.

Aboneliği iptal etmek, yenilemeyi durdurmak ve iade istemek mağaza hesabın üzerinden yapılır; bu işlemler Apple ve Google'ın kendi koşullarına tabidir ve bizim sunucumuzdan yürütülemez.

2.7 Abonelik altyapısı (RevenueCat)

Aboneliklerin doğrulanması ve yetkinin belirlenmesi için Amerika Birleşik Devletleri merkezli RevenueCat, Inc. hizmetini kullanıyoruz. RevenueCat bizim adımıza hareket eden bir veri işleyicidir; veri sorumlusu biziz.

RevenueCat'e aktarılan veriler:

Bu veriler satın almanı doğrulamak, abonelik durumunu belirleyip PRO özelliklerini açmak ve toplulaştırılmış abonelik istatistiklerimizi üretmek için işlenir. Reklam amacıyla veya seni uygulamalar ile siteler arasında izlemek amacıyla kullanılmaz. RevenueCat'e adın, e-postan veya telefon numaran gönderilmez; reklam kimliğin (IDFA / Google Reklam Kimliği) toplanmaz.

Abonelik durumuna her zaman sunucularımız karar verir; uygulamanın kendisi yetki üretemez.

RevenueCat bu verileri ABD'deki Amazon Web Services veri merkezlerinde saklar. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'den yapılan aktarımlar Standart Sözleşme Maddeleri (SCC) temelinde gerçekleştirilir. RevenueCat'in gizlilik politikası: revenuecat.com/privacy.

Verilerinin silinmesini istediğinde hem oyun sunucumuzdaki hem de RevenueCat'teki kaydını sileriz.

2.8 Anlık bildirimler (OneSignal)

Günlük dereceli piyasanın ve haftalık kuralın açıldığını bildirmek için Amerika Birleşik Devletleri merkezli OneSignal, Inc. hizmetini kullanıyoruz. OneSignal bizim adımıza hareket eden bir veri işleyicidir.

Bildirimlere izin verirsen OneSignal'a şunlar aktarılır:

İzin vermezsen hiçbiri gönderilmez ve oyunun tamamı aynı şekilde çalışmaya devam eder — bildirim hiçbir özelliğin şartı değil. İzni istediğin zaman telefonunun ayarlarından geri alabilirsin.

Bildirimler yalnızca oyunun kendi olaylarını duyurur; reklam ya da pazarlama bildirimi göndermiyoruz.

2.9 Reklamlar (Google AdMob)

Uygulamanın ücretsiz sürümünde, bölüm sonlarında zaman zaman tam ekran bir reklam gösterilir. Reklamları Google AdMob (Google Ireland Limited / Google LLC) sunar. Balina PRO abonelerine reklam gösterilmez.

Reklamlar kişiselleştirilmiyor. Uygulama her reklam isteğini “kişiselleştirilmemiş” (non-personalized) olarak gönderiyor ve iOS'ta izleme izni (ATT) hiç istenmiyor — yani IDFA'na erişimimiz yok. Sana ne gösterileceği geçmişte ne yaptığına değil, o anki bağlama (ülke, dil, uygulamanın türü) bakılarak seçilir.

Reklamı sunabilmek için Google'ın işlediği veriler:

Google bu veri bakımından bağımsız veri sorumlusudur — bizim adımıza hareket eden bir işleyen değil. Ayrıntı: Google reklam veri şartları · Google'ın, hizmetlerini kullanan site ve uygulamalardan gelen veriyi nasıl kullandığı.

Hukuki dayanak: meşru menfaat (KVKK m.5/2-f; GDPR m.6/1-f) — ücretsiz sürümü ayakta tutmak. Reklamları tamamen kaldırmak istersen Balina PRO aboneliği bunu yapar. Ayrıca telefonunun ayarlarından reklam kimliğini sıfırlayabilir ya da silebilirsin (Android: Ayarlar → Gizlilik → Reklamlar; iOS: Ayarlar → Gizlilik ve Güvenlik → İzleme).

2.10 Kullanım ölçümü (Google Analytics for Firebase)

Uygulamanın nasıl kullanıldığını toplu olarak görebilmek için — oyuncuların ilk açılışta hangi adımda vazgeçtiğini, hangi bölümün fazla zor olduğunu, satın alma ekranının düzgün çalışıp çalışmadığını anlamak için — Google'ın Google Analytics for Firebase hizmetini kullanıyoruz. Google bu hizmette bizim adımıza hareket eden bir veri işleyendir.

Gönderilenler:

Gönderilmeyenler: oyuncu kimliğin, takma adın ve ilk açılış cevapların. Kullanım verisini oyun kaydınla birleştirmiyoruz. iOS'ta izleme izni istemediğimiz için IDFA'ya erişim yok. Bu veriler reklam kişiselleştirmesi ya da seni başka uygulama ve sitelerde izlemek için kullanılmaz.

Hukuki dayanak: meşru menfaat (KVKK m.5/2-f; GDPR m.6/1-f) — uygulamayı iyileştirmek.

3. Toplamadıklarımız

4. Verileri niçin işliyoruz

Verilerini kişiselleştirilmiş reklam, profilleme veya pazarlama için kullanmıyoruz ve kimseye satmıyoruz. §2.9'daki reklamlar kişiselleştirilmemiştir.

5. Kimlerle paylaşılıyor

Bunun dışında hiçbir üçüncü tarafla paylaşım yapılmaz. Verilerini kimseye satmıyoruz. Yasal bir zorunluluk doğarsa (mahkeme kararı gibi) yalnızca zorunlu olan kadarı paylaşılır.

6. Saklama süresi

Oyun kaydın, sen silinmesini isteyene kadar saklanır.

Önemli: Uygulamayı telefonundan silersen cihazındaki kimlik numarası da silinir. Bu, sunucudaki kaydına bir daha ulaşılamayacağı anlamına gelir — ama kayıt kendiliğinden silinmez. Verinin gerçekten silinmesini istiyorsan, uygulamayı kaldırmadan önce aşağıdaki adımı izle.

Sunucu bağlantı kayıtları (IP dahil) en fazla 30 gün tutulur.

Çökme raporları Firebase'in kendi saklama süresi boyunca (en fazla 90 gün), performans ölçümleri ise en fazla 90 gün tutulur. Kullanım ölçümü verileri (§2.10) olay düzeyinde en fazla 2 ay, kurulum numarasına bağlı kullanıcı düzeyinde en fazla 14 ay tutulur; ardından yalnızca kimseyi tek başına göstermeyen toplu raporlar kalır. Bu raporlar oyuncu kimliğinle eşleştirilmediği için tek tek senin adına silinemezler — bunu ancak toplu olarak yapabiliyoruz. Silinmesini istiyorsan yaz, hangi kapsamda mümkün olduğunu açıkça anlatalım.

7. Haklarını nasıl kullanırsın

KVKK m.11 ve GDPR m.15–22 kapsamında verine erişme, düzeltilmesini, silinmesini, işlenmesinin kısıtlanmasını isteme, işlenmesine itiraz etme ve verini taşınabilir bir biçimde alma hakkın var.

Kullanmak için: oyunda Profilin ekranını aç, en alttaki Oyuncu Kimliğin alanındaki numarayı kopyala ve info@dahitech.io adresine ne istediğini yazarak gönder. Talebini en geç 30 gün içinde sonuçlandırırız.

Bu kimlik hesabına giriş sağlamaz; paylaşman güvenlidir. (Cihazındaki 32 karakterlik token farklı bir şeydir ve kimseyle paylaşılmamalıdır.)

Sonuçtan memnun kalmazsan Kişisel Verileri Koruma Kurumu'na (Türkiye) veya bulunduğun ülkenin veri koruma otoritesine şikâyette bulunabilirsin.

8. Çocuklar

Balina 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek veri toplamayız. 13 yaşın altındaki bir çocuğa ait veri topladığımızı fark edersek sileriz. Çocuğunun veri bıraktığını düşünüyorsan yukarıdaki adresten bize yaz.

9. Güvenlik

Uygulama ile sunucu arasındaki tüm trafik şifrelidir (TLS / wss://). Şifre saklamıyoruz, çünkü şifre kullanmıyoruz. Veritabanına erişim yalnızca uygulamanın sunucusuyla sınırlıdır. Hiçbir sistem kusursuz değildir; bir güvenlik olayı yaşanırsa etkilenen oyunculara ve yetkili otoriteye mevzuatın öngördüğü sürede bildirilir.

10. Bu politika değişirse

Değişiklikler bu sayfada yayımlanır ve yukarıdaki yürürlük tarihi güncellenir. Toplanan veriyi genişleten önemli bir değişiklik olursa uygulama içinde ayrıca duyurulur.

11. İletişim

info@dahitech.io